Go 语言变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。
局部变量 ¶
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
go
1package main
2
3import "fmt"
4
5func main() {
6 /* 声明局部变量 */
7 var a, b, c int
8
9 /* 初始化参数 */
10 a = 10
11 b = 20
12 c = a + b
13
14 fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
15}
以上实例执行输出结果为:
bash
1结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量 ¶
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
go
1package main
2
3import "fmt"
4
5/* 声明全局变量 */
6var g int
7
8func main() {
9
10 /* 声明局部变量 */
11 var a, b int
12
13 /* 初始化参数 */
14 a = 10
15 b = 20
16 g = a + b
17
18 fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
19}
以上实例执行输出结果为:
bash
1结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
go
1package main
2
3import "fmt"
4
5/* 声明全局变量 */
6var g int = 20
7
8func main() {
9 /* 声明局部变量 */
10 var g int = 10
11
12 fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
13}
以上实例执行输出结果为:
bash
1结果: g = 10
形式参数 ¶
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
go
1package main
2
3import "fmt"
4
5/* 声明全局变量 */
6var a int = 20;
7
8func main() {
9 /* main 函数中声明局部变量 */
10 var a int = 10
11 var b int = 20
12 var c int = 0
13
14 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a);
15 c = sum( a, b);
16 fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c);
17}
18
19/* 函数定义-两数相加 */
20func sum(a, b int) int {
21 fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a);
22 fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b);
23
24 return a + b;
25}
以上实例执行输出结果为:
bash
1main()函数中 a = 10
2sum() 函数中 a = 10
3sum() 函数中 b = 20
4main()函数中 c = 30
初始化局部和全局变量 ¶
不同类型的局部和全局变量默认值为:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
float32 | 0 |
pointer | nil |