Lua变量

最后编辑于2024-12-26 13:39:07.7166068 +0800 CST

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil

实例

lua
 1-- test.lua 文件脚本
 2a = 5               -- 全局变量
 3local b = 5         -- 局部变量
 4
 5function joke()
 6    c = 5           -- 全局变量
 7    local d = 6     -- 局部变量
 8end
 9
10joke()
11print(c,d)          --> 5 nil
12
13do
14    local a = 6     -- 局部变量
15    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
16    print(a,b);     --> 6 6
17end
18
19print(a,b)      --> 5 6

执行以上实例输出结果为:

bash
1$ lua test.lua
25    nil
36    6
45    6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

lua
1a = "hello" .. "world"
2t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

lua
1a, b = 10, 2*x --> a=10; b=2*x

遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

lua
1x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
2a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua 会一直以变量个数为基础采取以下策略: a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足 nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

实例

lua
1a, b, c = 0, 1
2print(a,b,c)             --> 0   1   nil
3
4a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
5print(a,b)               --> 1   2
6
7a, b, c = 0
8print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

lua
1a, b, c = 0, 0, 0
2print(a,b,c) --> 0 0 0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

lua
1a, b = f()

f() 返回两个值,第一个赋给 a,第二个赋给 b

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  1. 避免命名冲突。
  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

lua
1t[i]
2t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
3gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

实例

lua
1site = {}
2site["key"] = "www.lovefree.cc"
3print(site["key"])
4print(site.key)

输出信息

bash
1www.lovefree.cc
2www.lovefree.cc